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打了好久終於是把他給全破了...

隊伍用樂天,不用說當然是日本一

 

在講心得前先介紹一下季賽模式吧

首先季賽模式有三種可以打,我是挑最長的那個模式

也就是打一整年的

開始前可以先對隊伍陣容做調整再開始

季賽開始後分為兩種狀態,一個是一般的調度、補強、行事曆等管理畫面

進入比賽前可以選擇你要的遊玩方法,有全隊操控、單一選手、監督模式、以及觀戰

行事曆那邊也可以跳日期,基本上整體與實況野球的季賽模式大同小異

(廢話,同一間公司的...)

 

不過野球魂2010有個優點在於其他隊伍的AI比較聰明一點

至少交易時不會拿三線球員過來跟你換陣中的年輕Ace...

 

進入季賽後每個球員都有覺醒等級,等到經驗值滿了就可以進入覺醒狀態

相信玩過野球魂系列的都知道這個系統

每次比賽後依照各球員的表現來決定經驗值的配給,如果拿下球隊短期目標的話可以在一定場數內增加可以分配的經驗值點數

也可以利用訓練的方式來增加球員的經驗值,不過不管一軍二軍都只有投手野手各一個名額而已

所以要訓練誰得先想好

進入覺醒狀態後,會依照選手的守備位置與打擊能力、覺醒等級的高低來開出讓選手覺醒的條件

像是五局失兩分啦、六場比賽內要敲12支安打之類的

只要達成了就可以覺醒,然後就能力提昇

當然,也有所謂的逆覺醒

也就是某個球員長期坐冷板凳,心情沮喪而導致能力值可能下降的危機

這時候就是逆覺醒,系統一樣會開出相對應的條件

只要達成了就不會發生逆覺醒,也就是逆覺醒的迴避條件

像小兵玩到後期補進了一隻洋投,登錄名是ブレス(球衣上寫BRESS)

控球有點差,但是他是側投+球威A的Slider以及火球

(側投球速14X...)

所以我就把他放在中繼後援的位置,叫福神去二軍慢慢磨練

結果他老人家居然出現三次的逆覺醒,害我要一直把他拉上來投個球讓他高興一點...

 

季賽模式的系統大概就是這些

整體玩起來與實況野球的季賽模式差不多,不過因為多了覺醒所以常常要玩家下去用手控全隊

所以玩起來還蠻花時間的

但是對棒球迷來說季賽模式依然是一個可以玩得很爽很過癮的模式

 

接下來開始講缺點

一、監督模式

監督模式是近期野球魂的主打模式,也就是讓你當教練下指令

不過基本上除了選手能力高低以外,監督模式講白點就是所謂的猜拳模式

對手下的戰術給你猜到了,你就可以順利的拿下分數或是解決打者

沒猜到當然就是槓龜啦

基本上這個系統很有臨場感,但是缺點來了

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為什麼比賽中攻守交換時不能換投 or 變更守備

一定要在半局正式開始後,才能利用有限的指令去換呢

這點讓我相當的不解...

不過基本上指令很難用完啦,除非你一直猜錯

還有暫停時間的次數也要限制,我知道現實棒球場上的確不能隨便讓你喊暫停啦

只是整場下來要是想上廁所或是接個電話之類的不就不能暫停了嗎...

雖然不下指令球員還是會打會投,只是這樣感覺就不像是在"玩"而是在"考驗運氣與耐力"了

 

二、球員模組在場上的動作太少了!

身為擬真系的棒球遊戲,球員的動作哪可能只有那一百零一招

每次鏡頭帶到總教練時,總教練永遠都是那一兩個動作在換,其他球員也是一樣

投手摸滑石粉永遠都只會用指尖在上面輕輕碰個幾下而已

球員受傷永遠都是檢查手肘,就算是屁股受傷了也是一樣

看看666娛樂城 The Show,場上球員還會跟裁判吵架勒

我用樂天打了一整個球季,丟壘包監督永遠只會在休息室裡面散步+推眼鏡+看好戲

丟壘包勒、埋本壘板勒,根本沒看過!

就算丟壘包不好弄,也好歹讓教練出來抗議一下吧

而且判定上也寫的很隨便

像是球會穿過裁判、衝本壘時只要系統判定safe馬上就開始跑得分畫面

好壞球爭議也永遠只有ball跟strike,打者從來不會跟裁判抗議

(有一個被三振動作是打者跟裁判搖手說這顆判好球太扯了在抗議,但結果還是沒有變...)

也都不會有衝突或是故意用重播畫面來釣胃口等等的

這個系統也寫的太隨便了吧

 

三、人物動作模組不像是用動態捕捉的

或者該說,調的有點粗糙

像是球員間的擊掌動作等肢體接觸,很明顯看得出來其實根本沒有碰到...

(就算真的沒有碰到你也好歹用鏡頭橋一下吧)

打出全壘打後有個動作是前一位跑壘員會在本壘附近等打者回來後拍他屁股

那個動作看起來就像大猩猩在拍屁屁一樣粗糙

還有一個動作是要取得季賽優勝或是日本一時,剩下沒幾個出局數的時候

鏡頭會帶到休息室裡面球員興奮的樣子

那個動作看起來跟高中生在甲子園時的樣子差不多,而且因為缺點四的關係所以也很粗糙

 

四、畫面表現水準僅只有中等

衣服的貼圖很精細沒錯,但是皮膚的貼圖與整個場地的光源調得很糟糕

白天比賽可以很明顯的感覺到陽光灑落的戶外感,但是...

當擊出穿越安打時,球反而會跟草皮的顏色混在一起反而很難分辨

也沒有個箭頭或是圖示來標明球的位置

投手在選擇球種時,圖示很容易與背景混在一起,特別是樂天主場本壘板後的背景相當的花

然後投球的timing也很難用眼睛分辨,更何況有些球員的timing顏色還比較淺...

休息室內的光源跟夜間比賽的光源一樣,每個球員都跟被放射線照過一樣在發光

所以人物的畫面表現一整個很糟糕

跟我說這個是PS2.5的畫面,我會相信...

 

問題是這樣的畫面居然FPS數有時還會不穩定...

Konami啊Konami,用心做遊戲有這麼難嗎

 

 

缺點大概就那些了

基本上這款遊戲還是很好玩,瑕不掩瑜

只是能在這方面多加強一點的話,相信會更多人願意買單

目前正在挑戰育成模式,這個可是野球魂的精華之處啊

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